
Tu installes et règles les systèmes de capture, tu filmes les mouvements et tu prépares les données pour les animateurs 3D. Métier technique et créatif, souvent en studio pour films, jeux et publicité.
Le technicien en capture de mouvement installe et calibre les systèmes (caméras optiques, capteurs inertiels, marqueurs, suits), gère le tournage et veille à la qualité des données collectées. Il travaille en équipe avec les directeurs techniques, les animateurs et parfois les acteurs.
Après la séance, il nettoie et traite les données (tracking, retouches, retargeting) pour les rendre exploitables par les animateurs 3D ou les logiciels d'effets visuels. Il entretient et dépanne le matériel, met à jour les logiciels et documente les sessions.
Le métier demande des compétences techniques (informatique, réseaux, logiciels de tracking), une bonne connaissance des contraintes artistiques et un sens du travail en équipe : il relie la performance d'un acteur aux besoins créatifs du projet.
Tu mets des capteurs sur un acteur ou tu filmes son mouvement pour que l'ordinateur reproduise ce mouvement sur un personnage animé. Ensuite tu nettoies les données pour que l'animation soit fluide.
Par exemple : un acteur court et saute en studio ; tu captures ses mouvements, tu enlèves les erreurs et tu donnes ces données à l'animateur qui l'applique à un personnage 3D dans un film ou un jeu.
Installer les caméras/senseurs, positionner les marqueurs et calibrer le système pour garantir des données exploitables.
Gérer les séances avec les acteurs : lancer/contrôler les enregistrements, surveiller la qualité et noter les prises.
Effectuer le tracking, corriger les erreurs, retoucher et préparer les fichiers pour les animateurs (retargeting).
Maintenir le matériel et les logiciels, résoudre les pannes et mettre à jour les outils.
Travailler avec réalisateurs, animateurs et ingénieurs pour adapter les captures aux besoins artistiques et techniques.
Découvre les formations qui mènent à ce métier passionnant et trouve des opportunités de stage pour commencer ton parcours.
Tu peux travailler en studio pour l'animation, le VFX ou les jeux vidéo, en agence pour des publicités, ou en freelance sur des productions ponctuelles. Des centres de recherche et des labos utilisent aussi ces compétences pour des projets techniques ou scientifiques.
1 823€
Junior (0-2 ans)
1 823€ - 2 280€
Confirmé (3-5 ans)
2 280€ - 3 250€
Senior (5+ ans)
Le salaire net est calculé en soustrayant 21% à 25% du salaire brut. Il peut varier selon le contexte de l'entreprise et ta situation professionnelle.
Ces chiffres sont des ordres d'idée annuels bruts : débutant autour de 20k€-26k€, confirmé 26k€-35k€ et senior/chef technique 35k€ et plus selon le studio et la localisation. Les missions ponctuelles en freelance peuvent faire varier fortement la rémunération.
Tendance : la croissance des jeux vidéo et des applications VR/AR crée des besoins en capture de mouvement pour des performances réalistes.
Tendance : les outils temps réel et les améliorations logicielles réduisent certaines tâches manuelles, mais créent des besoins techniques nouveaux.
Souvent : l'emploi dépend des périodes de production (films, séries, jeux) ; la demande peut être cyclique mais régulière dans les grands pôles.
Salaire moyen
1 823€ - 2 470€ / mois
Télétravail
Très rare
Évolution
Moyenne